با وجود افزایش تعداد دورهها و آموزشهای بازیسازی در ایران، بسیاری از هنرجویان پس از گذراندن چندین دوره همچنان قادر به تولید یک بازی کامل یا فعالیت حرفهای در صنعت بازی نیستند. دلیل اصلی این مسئله کمبود آموزش نیست، بلکه نوع نگاه به آموزش است.
بخش بزرگی از آموزشهای رایج بر یادگیری ابزارها و نرمافزارها متمرکز هستند، در حالی که صنعت بازی افراد را بر اساس مهارتهای تخصصی و توانایی مشارکت در فرآیند تولید استخدام میکند. دانستن یونیتی، آنریل یا بلندر بهتنهایی به معنای توانایی ساخت بازی نیست.
بازیسازی یک صنعت چندتخصصی است که از حوزههایی مانند طراحی بازی، برنامهنویسی، هنر، انیمیشن، صدا، تولید، کنترل کیفیت و انتشار تشکیل شده است. موفقیت در این صنعت نیازمند شناخت این نقشها، انتخاب مسیر تخصصی مناسب و کسب تجربه تولید واقعی است.
آموزش مؤثر باید هنرجو را از مرحله یادگیری ابزار به مرحله تولید محصول برساند؛ یعنی توانایی ساخت نمونه اولیه، کار تیمی، مستندسازی، توسعه نمونهکار و درک فرآیند کامل تولید بازی.
بنابراین سؤال اصلی برای ورود به صنعت بازی نباید «چه نرمافزاری یاد بگیرم؟» باشد، بلکه باید این باشد:
در کدام مهارت و نقش از زنجیره تولید بازی میخواهم متخصص شوم؟