جلسه اول: مروری بر اصول طراحی مرحله جلسه دوم: طراحی مرحله در بازیهای سکوبازی جلسه سوم: طراحی مرحله برای بازیهای اکشن جلسه چهارم: طراحی مرحله برای بازیهای ادونچر جلسه پنجم: طراحی مرحله برای بازیهای مخفیکاری جلسه ششم: طراحی مرحله برای بازیهای دنیای باز جلسه هفتم: طراحی مرحله برای بازیهای استراتژیک جلسه هشتم: طراحی مرحله برای بازیهای JRPG، SRPG جلسه نهم: طراحی مرحله برای بازیهای CRPG، Action RPG جلسه دهم: طراحی مرحله برای بازیهای Roguelike |