مسیر های آموزشی بازی سازی

انستیتو ملی بازی‌سازی

مسیرهای آموزشی

سه مسیر تخصصی برای ورود مستقیم به چرخه تولید استودیوهای بازی‌سازی

🎮

طراحی بازی

طراحی بازی از ایده‌پردازی شروع می‌شود و به تولید نقشه تولید بازی برای رسیدن به یک گیم سرگرم‌کننده ختم می‌شود. قوانین بازی توسط طراح بازی تعیین و طراحی می‌شود.

مشاهده مسیر آموزشی
🎨

هنری و انیمیشن

بخش هنری ساخت بازی شامل موارد متعددی مانند تصویرسازی و کانسپت، طراحی کاراکتر، مدل‌سازی، انیمیشن، رابط کاربری و جلوه‌های ویژه می‌شود.

مشاهده مسیر آموزشی
💻

فنی و برنامه‌نویسی

برنامه‌نویسان گیم‌پلی و متخصصان گیم‌انجین، برنامه‌نویسان بک‌اند و شبکه و سرویس‌های مرتبط به گیم.

مشاهده مسیر آموزشی

سه مسیر اصلی بازی‌سازی: کدام یک برای شما (یا فرزندتان) مناسب است؟

بازی‌سازی مثل ساختن یک ساختمان است که به سه گروه متخصص نیاز دارد. هر گروه کار متفاوتی انجام می‌دهد و هیچ‌کدام بدون دیگری نمی‌توانند بازی بسازند:

۱. طراحی بازی (Game Design) — «معمار بازی»

طراح بازی، کسی است که قوانین، داستان و تجربه بازی را می‌سازد. او تصمیم می‌گیرد بازیکن چه کاری باید انجام دهد، چگونه برنده شود، چه چالش‌هایی داشته باشد و چه احساسی را تجربه کند.

مثال ساده: وقتی در یک بازی فکر می‌کنید «چقدر خوب که اینجا یه معما گذاشتند» یا «چه هیجان‌انگیز که باید از این غول فرار کنم»، این‌ها همه کار طراح بازی است.

مناسب شماست اگر: از فکر کردن به سناریوهای مختلف لذت می‌برید، دوست دارید قوانین جدید اختراع کنید، یا همیشه وقتی بازی می‌کنید می‌گویید «اگر من طراح بودم، این قسمت را این‌طوری می‌ساختم».

۲. برنامه‌نویسی بازی (Game Programming) — «مهندس و سازنده»

برنامه‌نویس بازی، کسی است که ایده‌های طراح را به واقعیت تبدیل می‌کند. او کدهایی می‌نویسد که باعث می‌شود شخصیت‌ها حرکت کنند، دکمه‌ها کار کنند، و همه چیز طبق قوانین طراحی شده پیش برود.

مثال ساده: وقتی در یک بازی دکمه‌ای را می‌زنید و شخصیت دقیقاً همان کاری را می‌کند که می‌خواهید، یا وقتی فیزیک بازی واقعی به نظر می‌رسد، این‌ها همه کار برنامه‌نویس است.

مناسب شماست اگر: از حل معماهای منطقی لذت می‌برید، دوست دارید بفهمید چیزها «چطور کار می‌کنند»، یا از ساختن و تعمیر کردن وسایل لذت می‌برید.

۳. هنر و گرافیک بازی (Game Art) — «چهره و روح بصری بازی»

هنرمند بازی، کسی است که همه چیز را می‌سازد که بازیکن می‌بیند: شخصیت‌ها، محیط‌ها، افکت‌ها، رنگ‌ها و فضای کلی بازی. او بازی را از یک برنامه کامپیوتری به یک دنیای زنده تبدیل می‌کند.

مثال ساده: وقتی وارد یک بازی می‌شوید و می‌گویید «وای چه دنیای زیبایی» یا «چه شخصیت باحالی»، این‌ها همه کار هنرمند بازی است.

مناسب شماست اگر: نقاشی، طراحی یا ساختن چیزهای بصری را دوست دارید، به رنگ‌ها و فضا حساس هستید، یا از تماشای فیلم‌ها و انیمیشن‌ها به خاطر ظاهرشان لذت می‌برید.

چطور بفهمید به کدام مسیر علاقه دارید؟

به این سه سؤال ساده فکر کنید:

۱. وقتی یک بازی بازی می‌کنید، بیشتر به چه چیزی توجه می‌کنید؟

به داستان، قوانین و چالش‌ها ← طراحی
به اینکه «این چطور کار می‌کنه؟» یا «چطور اینو ساختند؟» ← برنامه‌نویسی
به گرافیک، شخصیت‌ها و فضای بصری ← هنر

۲. اگر بخواهید یک بازی ساده برای دوستتان بسازید، از کدام بخش بیشتر لذت می‌برید؟

فکر کردن به اینکه بازی چه قوانینی داشته باشد و چه اتفاقی بیفتد ← طراحی
نوشتن کدهایی که باعث شود همه چیز کار کند ← برنامه‌نویسی
کشیدن و ساختن ظاهر بازی و شخصیت‌ها ← هنر

۳. در کارهای گروهی مدرسه یا دانشگاه، معمولاً چه نقشی داشتید؟

کسی که ایده می‌داد و برنامه‌ریزی می‌کرد ← طراحی
کسی که مسائل فنی را حل می‌کرد یا چیزها را می‌ساخت ← برنامه‌نویسی
کسی که پوستر، ارائه یا کارهای بصری را انجام می‌داد ← هنر

نکته مهم: لازم نیست همین الان تصمیم قطعی بگیرید. بسیاری از افراد در شروع کار نمی‌دانند به کدام مسیر علاقه دارند. دوره‌های مقدماتی ما دقیقاً برای همین طراحی شده‌اند که شما را با هر سه مسیر آشنا کنند تا بتوانید با آگاهی انتخاب کنید.