جديدترين دوره‌ها

اردوی آموزش بازی سازی استان مازندران شهر آمل

کد : 10000392

استاد : انستیتو ملی بازی سازی

مبلغ نهایی : 0 ريال

GDX 26

کد : 10000390

استاد : انستیتو ملی بازی سازی

مبلغ نهایی : 0 ريال

طراحی رابط و تجربه کاربری در بازی‌سازی Game UI UX Design

کد : 10000388

استاد : امیرحسین سیامک

مبلغ نهایی : 35,000,000 ريال

توسعه بازی‌های چندنفره Multiplayer Game Development

کد : 10000387

استاد : مهرداد مرادی

مبلغ نهایی : 40,000,000 ريال

1 2 3
لیست کامل دوره های آنلاین
مقالات

مسیر آموزشی طراحی بازی

مسیر طراحی

برای تبدیل شدن به یک طراح ارشد گیم، چه چیزهایی باید یاد بگیرید؟

صنعت بازی‌سازی ایران، به‌ویژه در بخش موبایل و اندروید، با کمبود نیروی متخصصِ «آماده‌به‌کار» مواجه است. اکثر فارغ‌التحصیلان دوره‌های عمومی، ماه‌ها زمان نیاز دارند تا زبان مشترک صنعت را بیاموزند و خود را با فرآیندهای واقعی تولید هماهنگ کنند. این تأخیر، هم برای فرد هزینه‌بر است و هم برای کارفرما ریسک محسوب می‌شود.

مسیر آموزشی طراح بازی که در ادامه تشریح می‌شود، بر اساس چهار اصل بنیادین طراحی شده است:

  • حذف شکاف بین آموزش و صنعت: یادگیری فرآیندهای واقعی تولید استودیویی و مستندسازی استاندارد برای ورود مستقیم به چرخه کار.
  • تمرکز بر پرتقاضاترین حوزه‌ها: پوشش تخصصی نقش‌های کلیدی مانند طراح سیستم، اقتصاد بازی (Monetization)، طراح مرحله و طراح فنی.
  • خروجی پروژه‌محور: تمرکز بر ساخت اسناد تحلیلی (Deconstruction)، اسناد GDD استاندارد و نمونه‌های قابل بازی (Grey-box).
  • استفاده از اساتید انتخاب شده از بهترین‌های صنعت

انستیتو ملی بازی‌سازی

مسیر آموزشی ۱۴۰۵: طراحی بازی

تمام دانشجویان طراحی باید این دروس را بگذرانند تا زبان مشترک صنعت را یاد بگیرند و مستقیماً وارد چرخه تولید استودیوها شوند.

۱. هسته مشترک: طراح بازی پایه (Core Game Designer)
سطح مقدماتی

مبانی و تحلیل

  • مبانی طراحی و تحلیل بازی
  • روانشناسی بازیکن و UX مقدماتی
  • آشنایی با پایپ‌لاین تولید
  • کار تیمی و ارتباطات چابک (Agile)
خروجی ملموس: یک سند تحلیل بازی (Deconstruction Document) + یک پروتوتایپ کاغذی (Paper Prototype)
سطح متوسط

مستندسازی و پیاده‌سازی

  • مستندسازی حرفه‌ای (GDD)
  • Unity Core for Designers
  • Level Design 1
  • Version Control for Teams (Git)
خروجی ملموس: یک سند GDD استاندارد صنعت + یک مرحله سفید (Grey-box) قابل بازی در یونیتی
۲. شاخه‌های تخصصی (Specializations)

دانشجو پس از تسلط بر هسته، یکی از مسیرهای زیر را برای ورود به بازار کار و حداکثرسازی ارزش شغلی خود انتخاب می‌کند.

الف) طراح سیستم و اقتصاد (System & Economy Designer)

پرتقاضاترین نقش در استودیوهای Free-to-Play و Live-Service

▸ دروس تخصصی
  • Systems Design Advanced
  • Balancing & Progression
  • F2P Economy Design
  • Monetization Strategy
▸ یادگیری نرم افزار
  • Excel for Game Balance (Advanced)
خروجی بازار کار: توانایی ساخت جداول اکسل پیچیده برای بالانس بازی، مدل‌سازی عددی قبل از کدنویسی و طراحی سیستم‌های درآمدزا (Monetization) با ROI مثبت.
ب) طراح مرحله و محیط (Level Designer)

مناسب برای بازی‌های شوتر، پلتفرمر و جهان‌باز (Open World)

▸ دروس تخصصی
  • Advanced Level Design
  • Environmental Storytelling
  • Lighting & Readability
  • Nav-Mesh & AI Placement
▸ یادگیری نرم افزار
  • Unity Pro-Builder & Terrain Tools
خروجی بازار کار: توانایی ساخت سریع هندسه مرحله بدون نیاز به مدل‌ساز خارجی و خلق مراحل جذاب که بازیکن در آن گم نشود و حس کشف (Discovery) داشته باشد.
ج) طراح فنی (Technical Designer)

پل ارتباطی حیاتی بین دیزاین و برنامه‌نویسی

▸ دروس تخصصی
  • C# Scripting for Designers
  • State Machines & Logic
  • Visual Scripting Advanced
  • Basic AI Implementation
▸ یادگیری نرم افزار
  • Debugging & Profiling Basics
خروجی بازار کار: توانایی پیاده‌سازی مکانیک‌های پیچیده بدون وابستگی دائم به برنامه‌نویس ارشد + عیب‌یابی اولیه و بهینه‌سازی منطق گیم‌پلی.
د) طراح روایی (Narrative Designer)

مناسب برای بازی‌های داستانی، RPG و Adventure

▸ دروس تخصصی
  • Interactive Storytelling
  • Quest & Mission Design
  • World-Building Fundamentals
  • Dialogue Systems
▸ یادگیری نرم افزار
  • Ink / Yarn Spinner
خروجی بازار کار: استاندارد صنعتی برای مدیریت شاخه‌های داستانی + توانایی نوشتن داستانی که با گیم‌پلی گره خورده باشد (Ludonarrative Harmony)، نه فقط متن‌های طولانی.
  • نویسنده : امیر محمدرضایی
    • امتیاز :
    • 1
    • 0
  • تعداد مشاهده : 426 بار
  • تاریخ انتشار : 1405/03/26
نظرات کاربران