۲. شاخههای تخصصی (Specializations)
دانشجو پس از تسلط بر هسته، یکی از مسیرهای زیر را برای ورود به بازار کار و حداکثرسازی ارزش شغلی خود انتخاب میکند.
الف) طراح سیستم و اقتصاد (System & Economy Designer)پرتقاضاترین نقش در استودیوهای Free-to-Play و Live-Service
▸ دروس تخصصی
- Systems Design Advanced
- Balancing & Progression
- F2P Economy Design
- Monetization Strategy
▸ یادگیری نرم افزار
- Excel for Game Balance (Advanced)
خروجی بازار کار: توانایی ساخت جداول اکسل پیچیده برای بالانس بازی، مدلسازی عددی قبل از کدنویسی و طراحی سیستمهای درآمدزا (Monetization) با ROI مثبت.
ب) طراح مرحله و محیط (Level Designer)مناسب برای بازیهای شوتر، پلتفرمر و جهانباز (Open World)
▸ دروس تخصصی
- Advanced Level Design
- Environmental Storytelling
- Lighting & Readability
- Nav-Mesh & AI Placement
▸ یادگیری نرم افزار
- Unity Pro-Builder & Terrain Tools
خروجی بازار کار: توانایی ساخت سریع هندسه مرحله بدون نیاز به مدلساز خارجی و خلق مراحل جذاب که بازیکن در آن گم نشود و حس کشف (Discovery) داشته باشد.
ج) طراح فنی (Technical Designer)پل ارتباطی حیاتی بین دیزاین و برنامهنویسی
▸ دروس تخصصی
- C# Scripting for Designers
- State Machines & Logic
- Visual Scripting Advanced
- Basic AI Implementation
▸ یادگیری نرم افزار
- Debugging & Profiling Basics
خروجی بازار کار: توانایی پیادهسازی مکانیکهای پیچیده بدون وابستگی دائم به برنامهنویس ارشد + عیبیابی اولیه و بهینهسازی منطق گیمپلی.
د) طراح روایی (Narrative Designer)مناسب برای بازیهای داستانی، RPG و Adventure
▸ دروس تخصصی
- Interactive Storytelling
- Quest & Mission Design
- World-Building Fundamentals
- Dialogue Systems
خروجی بازار کار: استاندارد صنعتی برای مدیریت شاخههای داستانی + توانایی نوشتن داستانی که با گیمپلی گره خورده باشد (Ludonarrative Harmony)، نه فقط متنهای طولانی.