جديدترين دوره‌ها

اردوی آموزش بازی سازی استان مازندران شهر آمل

کد : 10000392

استاد : انستیتو ملی بازی سازی

مبلغ نهایی : 0 ريال

GDX 26

کد : 10000390

استاد : انستیتو ملی بازی سازی

مبلغ نهایی : 0 ريال

طراحی رابط و تجربه کاربری در بازی‌سازی Game UI UX Design

کد : 10000388

استاد : امیرحسین سیامک

مبلغ نهایی : 35,000,000 ريال

توسعه بازی‌های چندنفره Multiplayer Game Development

کد : 10000387

استاد : مهرداد مرادی

مبلغ نهایی : 40,000,000 ريال

1 2 3
لیست کامل دوره های آنلاین
مقالات

مسیر آموزشی هنری

مسیر آرت

برای تبدیل شدن به یک هنرمند حرفه‌ای بازی، چه چیزهایی باید یاد بگیرید؟

صنعت بازی‌سازی ایران با کمبود جدی هنرمندان «آماده‌به‌کار» روبه‌روست؛ هنرمندانی که نه‌تنها در ابزارهای تخصصی مسلط باشند، بلکه زبان بصری مشترک صنعت را بدانند، با پایپلاین تولید آشنا باشند و بتوانند از روز اول در یک تیم واقعی مشارکت مؤثر داشته باشند. اکثر فارغ‌التحصیلان دوره‌های عمومی هنر، ماه‌ها زمان نیاز دارند تا تفاوت میان آرت «زیبا» و آرت «قابل‌تولید» را درک کنند و خود را با محدودیت‌های فنی، استانداردهای بهینه‌سازی و فرآیندهای همکاری تیمی هماهنگ کنند. این شکاف، هم برای هنرمند تازه‌کار هزینه‌بر است و هم برای استودیو ریسک بزرگی محسوب می‌شود.

مسیر آموزشی بخش آرت که در ادامه تشریح می‌شود، با هدف تربیت هنرمندان متخصص در شش شاخه اصلی و بر اساس چهار اصل بنیادین طراحی شده است:

  • حذف شکاف بین آموزش و صنعت: آموزش اصول آرت «قابل‌تولید» از همان ابتدا؛ یعنی رعایت پلی‌کانت، UV درست، نام‌گذاری استاندارد و آماده‌سازی Asset برای موتور بازی، نه فقط رندر زیبا.
  • تمرکز بر پرتقاضاترین حوزه‌ها: تفکیک تخصصی شش شاخه — از Environment و Character تا Technical Art، UI/UX، Concept و Animation — برای پاسخ دقیق به نیاز واقعی استودیوها.
  • خروجی پروژه‌محور و قابل ارائه: تمرکز بر ساخت Portfolio واقعی؛ از Asset Pack و صحنه قابل بازی در یونیتی گرفته تا محیط کامل با Art Pass و کاراکتر آماده برای Rig.
  • استفاده از اساتید انتخاب‌شده از بهترین‌های صنعت

انستیتو ملی بازی‌سازی

مسیر آموزشی ۱۴۰۵: آرت بازی

تمام دانشجویان آرت باید این دروس را بگذرانند تا زبان بصری مشترک صنعت را یاد بگیرند و مستقیماً وارد چرخه تولید استودیوها شوند.

۱. هسته مشترک: هنرمند بازی پایه (Core Game Artist)
سطح مقدماتی

مبانی تصویرسازی و تولید بازی

  • مبانی طراحی بصری (Composition, Shape, Color, Value)
  • Game Art Fundamentals (اصول هنر برای بازی)
  • مبانی فرم، حجم و ساخت سه‌بعدی
  • آشنایی با پایپلاین تولید بازی
  • آشنایی با Unity Asset Workflow
  • UI Fundamentals و خوانایی تصویر
خروجی ملموس (Deliverable): ساخت یک Asset Pack کوچک + یک صحنه ساده قابل اجرا در یونیتی
سطح متوسط

تولید دارایی و ورود به تولید

  • Asset Pipeline & Production Workflow
  • Modular Design برای محیط و دارایی
  • Material Fundamentals
  • نور، رنگ و هدایت نگاه بازیکن
  • UV و آماده‌سازی تکسچر
  • Version Control برای همکاری تیمی
خروجی ملموس (Deliverable): یک محیط کوچک از مرحله Greybox تا Art Pass و نسخه قابل بازی
۲. شاخه‌های تخصصی (Specializations)

دانشجو پس از تسلط بر هسته یکی از مسیرهای زیر را انتخاب می‌کند تا مستقیماً برای نقش‌های واقعی استودیو آماده شود.

الف) هنرمند محیط و سه‌بعدی (Environment Artist)

تمرکز بر ساخت محیط، معماری و جهان قابل بازی

▸ دروس تخصصی
  • Environment Production Pipeline
  • Modular Environment Design
  • Advanced Modeling
  • Lighting & Atmosphere
  • Material Authoring
▸ یادگیری نرم افزار
  • Blender Advanced
  • Substance Painter
  • Unity Environment Workflow
خروجی بازار کار: توانایی ساخت محیط کامل بازی با رعایت پرفورمنس، خوانایی و استاندارد تولید.
ب) هنرمند کاراکتر (Character Artist)

تمرکز بر شخصیت‌پردازی و آماده‌سازی برای انیمیشن

▸ دروس تخصصی
  • Character Design
  • Anatomy for Games
  • Stylization vs Realism
  • Sculpting Fundamentals
  • Retopology Workflow
▸ یادگیری نرم افزار
  • Blender Sculpt
  • ZBrush (اختیاری)
  • Substance Painter
خروجی بازار کار: توانایی طراحی و ساخت کاراکتر قابل Rig و قابل استفاده در موتور بازی.
ج) هنرمند فنی (Technical Artist)

پل ارتباطی حیاتی میان آرت و برنامه‌نویسی

▸ دروس تخصصی
  • Shader Fundamentals
  • Real-time Rendering
  • VFX Fundamentals
  • Asset Optimization
  • Procedural Workflow
▸ یادگیری نرم افزار
  • Shader Graph
  • Visual Effect Graph
  • Geometry Nodes
خروجی بازار کار: توانایی ساخت شیدر، ابزار داخلی و بهینه‌سازی فرآیند تولید تیم هنری.
د) هنرمند رابط کاربری و تجربه (UI Artist / UX)

تمرکز بر تعامل، خوانایی و تجربه بازیکن

▸ دروس تخصصی
  • UX for Games
  • Interface Systems
  • Accessibility
  • Motion & Feedback
▸ یادگیری نرم افزار
  • Figma
  • Photoshop
  • Unity UI Toolkit
خروجی بازار کار: طراحی رابط‌هایی که بازیکن بدون سردرگمی بتواند با بازی تعامل کند.
هـ) هنرمند دوبعدی و کانسپت (Concept & 2D Artist)

تمرکز بر ایده‌پردازی، جهان‌سازی و هدایت بصری

▸ دروس تخصصی
  • Concept Art
  • Visual Development
  • Shape Language
  • World Building
▸ یادگیری نرم افزار
  • Photoshop
  • PureRef
  • Blender Blockout
خروجی بازار کار: تبدیل ایده‌ها به زبان بصری قابل اجرا برای تیم تولید.
و) انیماتور بازی (Game Animator)

تمرکز بر جان‌بخشی و حس کنترل در بازی

▸ دروس تخصصی
  • Animation Principles
  • Gameplay Animation
  • Blend Trees
  • State Machines
▸ یادگیری نرم افزار
  • Blender Animation
  • Unity Animator
خروجی بازار کار: ساخت انیمیشن‌هایی که حس پاسخ‌گویی و کیفیت تعامل را در بازی تقویت کنند.
  • نویسنده : امیر محمدرضایی
    • امتیاز :
    • 1
    • 0
  • تعداد مشاهده : 269 بار
  • تاریخ انتشار : 1405/04/06
نظرات کاربران